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Parches · Spanish

Notas del Parche de Blood of Dawnwalker: Hotfix 1.0.5 y 1.0.4

El Hotfix 1.0.5 de Blood of Dawnwalker corrige el stuttering de shaders; el Hotfix 1.0.4 solucionó el bloqueo de partidas guardadas, los atascos de misión en Deep Down y On the Run, y las caídas de FPS por GameInput.

Updated: 2026-09-14

Quick Answer · Tactical Key Takeaway

El Hotfix 1.0.5 mejora el pipeline de compilación de shaders para atajar el stuttering. El Hotfix 1.0.4 corrigió el bloqueo del guardado, los atascos de progreso en 'Deep Down', 'Hive and Seek' y 'On the Run', las caídas de FPS con mandos por GameInput y el crecimiento descontrolado de las antorchas.

Rebel Wolves ha publicado dos hotfixes rápidos para The Blood of Dawnwalker en tiempo récord. Según los anuncios oficiales de Steam, el Hotfix 1.0.4 llegó el 10 de septiembre de 2026 con un amplio barrido de trabajo de estabilidad y correcciones de bloqueos, y el Hotfix 1.0.5 ya está disponible en Steam como la actualización de seguimiento.

Si dejaste el juego aparcado porque una misión no avanzaba, un guardado no se completaba o un mando conectado hundía tu tasa de fotogramas, estos hotfixes apuntan justo a esos problemas. Esta guía recoge la lista de cambios verificada al completo, agrupada bajo las mismas categorías que publicaron los desarrolladores, con notas breves sobre lo que significa cada corrección en la práctica.

Correcciones Principales de un Vistazo

ProblemaCategoríaCorrección
Stuttering durante la partidaGeneralPipeline de compilación de shaders mejorado (1.0.5)
Guardado bloqueado por completoJugabilidadCorregido el error que bloqueaba el guardado (1.0.4)
Bloqueos de progreso en misionesMisionesMúltiples correcciones en misiones concretas (1.0.4)
Caídas de FPS al conectar mandosVariosEl software GameInput obsoleto ya no causa caídas (1.0.4)
Antorchas creciendo sin controlVariosCrecimiento de antorchas corregido (1.0.4)
Música detenida en el prólogoAudioProblema de reproducción corregido (1.0.4)
Problemas de VSync con FSR Frame GenerationPluginComportamiento de VSync corregido (1.0.4)

Hotfix 1.0.5: Compilación de Shaders y Stuttering

El Hotfix 1.0.5 es una actualización de objetivo único. Según el anuncio oficial de Steam, aporta mejoras al pipeline de compilación de shaders, capaces de corregir el stuttering en algunos usuarios. La redacción del estudio está deliberadamente acotada: el trabajo se centra en la fase de compilación que prepara los shaders antes de ejecutarse, y el anuncio señala que la mejora ayuda a “algunos usuarios”, de modo que el efecto puede variar según la causa de tu stuttering.

Junto a la lista de cambios, Rebel Wolves declaró que el equipo “seguirá realizando mejoras para que podáis disfrutar de The Blood of Dawnwalker con mayor comodidad”, y agradeció a los jugadores su apoyo y paciencia. En términos prácticos, si aplazaste una partida por los tirones en combate o exploración, este es el parche que conviene probar primero, ya que las mejoras del pipeline vienen incluidas de serie en la propia actualización.

Hotfix 1.0.4: Estabilidad y el Barrido de Bloqueos

El Hotfix 1.0.4 es el más pesado de los dos parches. Sus puntos destacados publicados no andan con rodeos sobre la intención: estabilidad del juego mejorada, varios errores que bloqueaban el progreso de misiones corregidos, solucionado el problema que impedía guardar la partida, mandos con software GameInput desactualizado que ya no provocan caídas de FPS y antorchas que ya no pueden crecer sin control. La lista completa se desglosa a continuación bajo los mismos encabezados que emplearon los desarrolladores.

Estabilidad

La actualización incorpora múltiples mejoras de estabilidad. Es la entrada paraguas del parche: las entradas individuales de jugabilidad y misiones que siguen cubren casos de reproducción concretos, mientras esta línea abarca el trabajo de fiabilidad general en todo el juego, el cimiento sobre el que descansan las demás correcciones.

Jugabilidad

Las correcciones de jugabilidad giran en torno al progreso y el control básico. El tutorial ya no se rompe si se usaba Voracious Bite demasiado rápido, Coen ya no puede quedar atrapado dentro de ciertas casas sin forma de salir, y Crake ahora puede hablar con Coen incluso durante su secuencia de entrenamiento. También llegaron dos correcciones de comportamiento: los NPCs muertos ya no pueden iniciar diálogos, y el bloqueo ya no se desactiva bajo ciertas circunstancias. Para muchos jugadores, la entrada estelar es la corrección del error que impedía guardar la partida, que devuelve la fiabilidad de guardado a mitad de run.

Misiones

La sección de misiones es la más extensa del Hotfix 1.0.4, y toca tanto momentos guionizados como misiones con nombre. Ocha ya no atacará a Coen cuando sea agredido por guardias, Coen ya no queda atascado en una cueva durante “Deep Down”, y Murohn ahora aparece en circunstancias donde antes no lo hacía. Una de las posibles soluciones de “Hive and Seek” ya no termina de forma prematura, avanzar en “On the Run” ya no provoca una carga infinita, y “A Lone Wolf’s Hunt” ahora muestra correctamente el nivel de dificultad. Queda corregido un soft-lock que podía ocurrir tras seguir a Sara, investigar el trapo es ahora opcional en “Smoke and Ashes”, y se resuelve un bloqueo en “The Heart Wants What It Wants”. Si alguno de estos nombres coincide con el muro contra el que chocó tu partida, la corrección significa que la misión puede volver a avanzar.

Arte

En este hotfix llegaron dos correcciones artísticas. Coen e Iorgu ahora beberán de sus tazas incluso con ajustes gráficos bajos, cerrando una laguna de detalle que solo aparecía al bajar la configuración. El equipo también confirmó que dejaron de usar el recurso de la tubería roja que no debían usar, una limpieza a nivel de assets más que un cambio de jugabilidad.

Audio

Se corrigieron los problemas que detenían la música en el prólogo. Esto importa en el tramo inicial del juego, donde la banda sonora sostiene la introducción, y significa que el prólogo ahora mantiene su música sonando como estaba previsto.

Varios

La sección de varios reúne tres correcciones. Conectar mandos con el software GameInput desactualizado ya no debería causar caídas de FPS, la entrada clave si juegas con mando y viste tu tasa de fotogramas desplomarse al conectarlo. Las antorchas ya no pueden crecer sin control, poniendo fin a una de las anomalías más visibles que se reportaron en torno al juego. Por último, se corrigió un error que impedía aplicar correctamente los mods de preset de Calidad, así que esos presets ahora se aplican como corresponde.

Plugin

Para quienes usan generación de fotogramas, la corrección del plugin ataja los problemas de VSync que surgían al usar FSR Frame Generation. Si empleas esa combinación, este hotfix elimina el comportamiento errático del emparejamiento.

Qué Significan los Dos Hotfixes en Conjunto

Leídos en paralelo, las actualizaciones reparten el trabajo de recuperación con claridad. El Hotfix 1.0.4 apostó por la amplitud: mejoras de estabilidad, la corrección del bloqueo de guardado, las caídas de FPS con mando y una larga lista de bloqueos de misión que abarca “Deep Down”, “Hive and Seek”, “On the Run”, “A Lone Wolf’s Hunt”, “Smoke and Ashes” y “The Heart Wants What It Wants”. El Hotfix 1.0.5 profundizó después en un único objetivo de rendimiento: el pipeline de compilación de shaders detrás de los reportes de stuttering.

Según los anuncios oficiales de Steam, Rebel Wolves no considera ninguno de los dos parches como la línea de meta, y el estudio se ha comprometido a seguir mejorando. Todos los cambios listados arriba ya están activos en Steam, así que verificar las correcciones en una partida afectada no requiere más que iniciar el juego actualizado.

Frequently Asked Questions

Q: ¿Qué cambia el Hotfix 1.0.5?

Según el anuncio oficial de Steam, el Hotfix 1.0.5 mejora el pipeline de compilación de shaders, lo que puede corregir los problemas de stuttering en algunos usuarios. Rebel Wolves también afirmó que seguirá trabajando en mejoras para que los jugadores disfruten del juego con mayor comodidad.

Q: ¿El Hotfix 1.0.4 corrige los atascos de misión?

Sí. El Hotfix 1.0.4 solucionó los bloqueos de progreso en 'Deep Down', 'Hive and Seek', 'On the Run', 'A Lone Wolf's Hunt', 'Smoke and Ashes' y 'The Heart Wants What It Wants', además de un soft-lock tras seguir a Sara, un problema de aparición de Murohn y el caso de Ocha atacando a Coen al ser agredido por guardias.

Q: ¿Por qué los mandos provocaban caídas de FPS?

Según la lista oficial de cambios, conectar mandos con software GameInput desactualizado provocaba caídas de FPS. El Hotfix 1.0.4 lo corrigió, de modo que ese software obsoleto ya no debería reducir la tasa de fotogramas al enchufar un mando.

Q: ¿Arregló el Hotfix 1.0.4 el problema al guardar la partida?

Sí. El Hotfix 1.0.4 corrigió un error que impedía a los jugadores guardar la partida, y además incorporó múltiples mejoras de estabilidad general del juego.

Q: ¿En qué consistía el fallo de las antorchas?

Antes del Hotfix 1.0.4, las antorchas podían crecer de forma incontrolada. El hotfix garantiza que ya no ocurra, eliminando esa extraña anomalía visual del juego.

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