Notas do Patch de Blood of Dawnwalker: Hotfix 1.0.5 e 1.0.4
O Hotfix 1.0.5 de Blood of Dawnwalker corrige engasgos de compilação de shaders; o Hotfix 1.0.4 resolveu o bloqueio de saves, travamentos de missão em Deep Down e On the Run e quedas de FPS por GameInput.
Quick Answer · Tactical Key Takeaway
O Hotfix 1.0.5 aprimora o pipeline de compilação de shaders para atacar os engasgos. O Hotfix 1.0.4 corrigiu o bloqueio de salvamento, os travas de progresso em 'Deep Down', 'Hive and Seek' e 'On the Run', as quedas de FPS com controles via GameInput e o crescimento descontrolado das tochas.
A Rebel Wolves lançou dois hotfixes rápidos para The Blood of Dawnwalker em sequência imediata. Conforme os anúncios oficiais na Steam, o Hotfix 1.0.4 chegou em 10 de setembro de 2026 carregando um amplo conjunto de trabalhos de estabilidade e correções de bloqueios, e o Hotfix 1.0.5 já está no ar na Steam como a atualização seguinte.
Se você deixou o jogo de lado porque uma missão não avançava, um salvamento não concluía ou um controle conectado derrubava sua taxa de quadros, esses hotfixes miram exatamente nesses problemas. Este guia reúne a lista completa e verificada de mudanças, agrupada nas mesmas categorias publicadas pelos desenvolvedores, com notas curtas sobre o que cada correção representa na prática.
Principais Correções em Resumo
| Problema | Categoria | Correção |
|---|---|---|
| Engasgos durante o jogo | Geral | Pipeline de compilação de shaders aprimorado (1.0.5) |
| Salvamento totalmente bloqueado | Jogabilidade | Corrigido o erro que bloqueava o save (1.0.4) |
| Bloqueios de progresso em missões | Missões | Várias correções em missões específicas (1.0.4) |
| Quedas de FPS ao conectar controles | Diversos | GameInput desatualizado não causa mais quedas (1.0.4) |
| Tochas crescendo sem controle | Diversos | Crescimento das tochas corrigido (1.0.4) |
| Música parando no prólogo | Áudio | Problema de reprodução resolvido (1.0.4) |
| Problemas de VSync com FSR Frame Generation | Plugin | Comportamento do VSync corrigido (1.0.4) |
Hotfix 1.0.5: Compilação de Shaders e Engasgos
O Hotfix 1.0.5 é uma atualização de foco único. De acordo com o anúncio oficial na Steam, ele entrega melhorias no pipeline de compilação de shaders, capazes de corrigir engasgos para parte dos usuários. A redação da desenvolvedora é propositalmente restrita: o trabalho mira a etapa de compilação que prepara os shaders antes da execução, e o anúncio diz que a melhoria ajuda “alguns usuários”, portanto o efeito pode variar conforme a causa do seu engasgo.
Junto à lista de mudanças, a Rebel Wolves declarou que a equipe “continuará implementando melhorias para que você aproveite The Blood of Dawnwalker com mais conforto” e agradeceu aos jogadores pelo apoio e pela paciência. Na prática, se você adiou uma campanha por causa dos trancos em combate ou exploração, este é o patch para testar primeiro, já que as melhorias do pipeline já vêm embutidas na própria atualização.
Hotfix 1.0.4: Estabilidade e a Varredura de Bloqueios
O Hotfix 1.0.4 é o mais pesado dos dois patches. Os destaques publicados são diretos quanto à intenção: estabilidade do jogo melhorada, diversos erros que travavam o progresso de missões corrigidos, solucionada a falha que impedia os jogadores de salvar a partida, controles com GameInput desatualizado deixando de provocar quedas de FPS e tochas que não podem mais crescer sem controle. A lista completa está detalhada abaixo, sob os mesmos títulos usados pela equipe de desenvolvimento.
Estabilidade
A atualização traz múltiplas melhorias de estabilidade. Esta é a entrada-guarda-chuva do patch: os itens individuais de jogabilidade e missões descritos adiante cobrem casos específicos de reprodução, enquanto esta linha abrange o trabalho geral de confiabilidade pelo jogo inteiro, o alicerce sobre o qual as demais correções se apoiam.
Jogabilidade
As correções de jogabilidade giram em torno de progresso e controle básico. O tutorial não quebra mais se Voracious Bite for usado um pouco rápido demais, Coen não fica mais preso dentro de certas casas sem como sair, e Crake consegue falar com Coen mesmo durante a sequência de treinamento. Duas correções de comportamento também entraram: NPCs mortos não podem mais iniciar diálogos, e o bloqueio não é mais desativado em determinadas circunstâncias. Para muita gente, a entrada principal é a correção do erro que impedia salvar o jogo, devolvendo saves confiáveis no meio da campanha.
Missões
A seção de missões é a mais longa do Hotfix 1.0.4, alcançando tanto momentos roteirizados quanto missões nomeadas. Ocha não ataca mais Coen quando agredido pelos guardas, Coen não fica mais preso numa caverna durante “Deep Down”, e Murohn agora surge em circunstâncias onde antes não aparecia. Uma das soluções possíveis de “Hive and Seek” não termina mais de forma prematura, avançar em “On the Run” não gera mais carregamento infinito, e “A Lone Wolf’s Hunt” agora exibe o nível de dificuldade corretamente. Foi corrigido um soft-lock que podia ocorrer após seguir Sara, investigar o trapo ficou opcional em “Smoke and Ashes”, e um bloqueio em “The Heart Wants What It Wants” foi resolvido. Se algum desses nomes bate com a parede que o seu save encontrou, a correção significa que a missão pode voltar a andar.
Arte
Duas correções artísticas chegaram neste hotfix. Coen e Iorgu agora bebem de suas canecas mesmo com configurações gráficas baixas, fechando uma falha de detalhe que só aparecia ao reduzir os ajustes. A equipe também confirmou que parou de usar aquele asset de cano vermelho que não deveria estar em cena, uma limpeza no nível de assets e não uma mudança de jogabilidade.
Áudio
Os problemas que faziam a música parar no prólogo foram corrigidos. Isso pesa no trecho inicial do jogo, em que a trilha conduz a introdução, e significa que o prólogo agora mantém a música tocando como planejado.
Diversos
A seção de diversos reúne três correções. Conectar controles com o software GameInput desatualizado não deve mais causar quedas de FPS, sendo a entrada essencial para quem joga no controle e viu os quadros desabarem na conexão. As tochas não podem mais crescer descontroladamente, encerrando uma das anomalias mais visíveis relatadas em torno do jogo. Por fim, foi corrigido um erro que impedia mods de preset de Quality de aplicar corretamente, e agora esses presets funcionam como deveriam.
Plugin
Para quem usa geração de quadros, a correção do plugin resolve os problemas de VSync que ocorriam ao rodar FSR Frame Generation. Se você joga com essa combinação, o hotfix elimina o comportamento errático da dupla.
O que os Dois Hotfixes Significam Juntos
Lidos lado a lado, os updates dividem com clareza o trabalho de recuperação. O Hotfix 1.0.4 apostou na amplitude: melhorias de estabilidade, a correção do bloqueio de saves, as quedas de FPS no controle e uma longa lista de bloqueios de missão que cobre “Deep Down”, “Hive and Seek”, “On the Run”, “A Lone Wolf’s Hunt”, “Smoke and Ashes” e “The Heart Wants What It Wants”. O Hotfix 1.0.5, na sequência, aprofundou um único alvo de desempenho: o pipeline de compilação de shaders por trás dos relatos de engasgo.
Conforme os anúncios oficiais na Steam, a Rebel Wolves não trata nenhum dos patches como linha de chegada, e o estúdio se comprometeu com melhorias contínuas. Todas as mudanças listadas acima já estão ativas na Steam, então verificar as correções num save afetado exige apenas iniciar o jogo atualizado.
Frequently Asked Questions
Q: O que o Hotfix 1.0.5 mudou?
De acordo com o anúncio oficial na Steam, o Hotfix 1.0.5 aprimora o pipeline de compilação de shaders, o que pode eliminar os engasgos para parte dos jogadores. A Rebel Wolves também afirmou que continuará implementando melhorias para que todos aproveitem o jogo com mais conforto.
Q: O Hotfix 1.0.4 corrige os travamentos de missão?
Sim. O Hotfix 1.0.4 resolveu bloqueios de progresso em 'Deep Down', 'Hive and Seek', 'On the Run', 'A Lone Wolf's Hunt', 'Smoke and Ashes' e 'The Heart Wants What It Wants', além de um soft-lock após seguir Sara, um problema de spawn de Murohn e o caso de Ocha atacando Coen quando agredido pelos guardas.
Q: Por que os controles causavam quedas de FPS?
Conforme a lista oficial de alterações, conectar controles com software GameInput desatualizado provocava queda de FPS. O Hotfix 1.0.4 corrigiu isso, de modo que o GameInput obsoleto não deve mais reduzir a taxa de quadros ao plugar um controle.
Q: O Hotfix 1.0.4 resolveu o problema ao salvar o jogo?
Sim. O Hotfix 1.0.4 corrigiu o erro que impedia os jogadores de salvar a partida e ainda trouxe diversas melhorias de estabilidade geral.
Q: Qual era o bug das tochas?
Antes do Hotfix 1.0.4, as tochas podiam crescer de forma incontrolável. O hotfix garante que isso não aconteça mais, removendo essa anomalia visual do jogo.